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DNF计划:我们意识到一些错误,但我们无法改变它们

2020-09-04 16:09:52 来源:网络 阅读:

如果一个游戏想运行良好,除了继续产生更好的游戏内容外,还有一个非常关键的因素,即游戏规划和玩家保持很好的沟通。这样规划者就可以知道玩家想要什么,并制作玩家最喜欢的游戏内容。

比如韩服策划就经常在各种发布会之余弄个开发者笔记,告诉玩家一些对之前更新的游戏内容的总结和后续的更新计划。而最近,韩服策划又公布了新一期的开发者笔记,而在这期的开发者笔记中策划出非常耐人寻味的一些信息,他们意识到了之前的一些错误,但是不打算改。

韩说,为了保持100级设备的多样性,特别安排了各种不同的重点设备,还安排了损坏增加、冷却减少、连续输出等属性。但在实践中,发现玩家的选择往往比较单一,特别是在武器属性上,可能只有一种选择,而其他选择则完全被玩家抛弃。

这种情况与规划的初衷不同,他们现在意识到自己的错误。然而,虽然所谓的平衡可以通过调整设备的属性来实现,但100级设备的属性是一件运动全身的事情。

说白了,计划意味着我们已经意识到了我们的问题,但对不起,我们现在不会改变它。

此外,许多玩家抱怨说,海洛克团这次太难了,开发商也提到了这一点。计划说,海洛克团太难了,因为目前的三种感觉还没有完全释放。由于三种感官的不同顺序导致职业强度差距较大,只能照顾到伤害最小的职业,因此夏洛克设计难度较低。

策划们同样也认识到了希洛克团本难度过低带来的可玩性下降的问题,但是依旧不打算改,因为三觉内容没法在短时间内全部做完,所以这个问题只能在三觉之后的下一个团本来改善了,而韩服策划预计在今年年底和大家分享新团本的开发情况,嗯,真的只是汇报开发情况而已。